無題 投稿者:Xepher 投稿日:2007/11/29(Thu) 20:40 No.359 | |
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![ikon_m_c.gif](http://lina-inverse.com/image/chara/ikon_m_c.gif) | はじめまして。昨日から始めました。 チャンプ・好きキャラで負けた時の計算式はどうなってるのでしょうか。 どうも従来通りじゃない気がします。 |
| Re: 無題 リナ=インバース - 2007/12/09(Sun) 17:19 No.363 | |
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![mini-aerith.gif](http://lina-inverse.com/image/chara/mini-aerith.gif) | 従来通りじゃない?とは、どういう意味でしょうか? もうかなり長い期間、経験値取得処理は変えてませんが・・・
相手レベルの乱数×13+自分の運の乱数×8が経験値になります。 サイト作成時の頃は上記の半分くらいを設定していたような気が・・・ |
| Re: 無題 Xepher - 2007/12/17(Mon) 23:31 No.365 | |
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![ikon_m_c.gif](http://lina-inverse.com/image/chara/ikon_m_c.gif) | 返答ありがとうございます 従来というのは僕の先入観、狭い常識でした。 従来という言葉に語弊があったようです。すみません。 |
| Re: 無題 リナ=インバース - 2007/12/19(Wed) 09:33 No.366 | |
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![mini-aerith.gif](http://lina-inverse.com/image/chara/mini-aerith.gif) | そうですか、勘違いだったと言うことですね。 まあ、オリジナルに比べて、取得経験値は低く設定していますが、 経験値を繰り越しできるようにしてますので、レベルアップは 比較的簡単にできると思います。 頑張って上位目指して下さい! |
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