ゲーム説明
■勝利条件
一週間の期間で他の参加者全員を倒し、最後まで生き残る。
■注意事項
開始後、本部に待機していると、零時に首輪が爆発し、死亡するので、分校での待機は命取りとなる。
原則的に、一度攻撃した相手へは、その相手がコマンドを実行するまで、もしくは、
相手が他のプレイヤーに攻撃を受けるまでは、再度攻撃する事が出来ないが、
基本方針を『連闘行動』に設定する事で連続戦闘が可能になる。
■参加可能数
男女共に15名を1クラス。死亡者も計算されるので注意する事。
■コマンド説明
『移動』 − 現在のエリアを離れ、別のエリアに移動する。(スタミナ10前後消費)
『探索』 − 現在のエリアを探索する。イベントや、他のプレイヤーとの戦闘の場合あり。(スタミナ20前後消費)
『アイテム使用』 − 所持アイテムの使用、装備を行う。アイテムは5つまで所持できる。
『アイテム投棄』 − 所持アイテムを捨てる。捨てたアイテムはそのエリアに放置される。
『治療』 − 傷の治療をし、体力を回復する。治療の取消し、コンティニュー時に、治療状態が解除される。(2分に1ポイント回復)
『睡眠』 − 睡眠をとり、スタミナを回復する。睡眠の取消し、コンティニュー時に、睡眠状態が解除される。(1分に1ポイント回復)
『特殊』 − 特殊コマンドを実行できる。
『機能』 − 基本方針の変更、口癖の変更、熟練レベルの確認を実行できる。
■ステータス説明
『クラス』 − 所属クラス
『氏名』 − プレイヤー名
『番号』 − 性別と、登録番号
『特技』 − 得意な分野。参戦時に自動的に配属される。
『レベル』 − キャラクターのレベル。上昇すると、最大体力、攻撃力、防御力が上昇する
『経験値』 − キャラクターの経験値/次レベルに必要な経験値。一定値に達すると、レベルがアップする。他プレイヤーへの攻撃成功時に獲得
『体力』 − プレイヤーの体力/最大体力。0になるとキャラクターは死亡する。
『スタミナ』 − 最大値100で、移動、探索で減少し、0になると、最大体力が最大1〜10%減少する。
『攻撃力』 − プレイヤーの攻撃力と、武器の攻撃力。
『武器』 − 現在装備している武器。
『防御力』 − プレイヤーの防御力と、防具の防御力。
『防具』 − 現在装備している防具と、耐久度。ダメージを受けるたびに、耐久度が減り、0になると、防具が壊れる。
『所持品』 − プレイヤーが所持している所持品リスト。最大5つまで所持できる。
■アイテム説明
パン − 食べる事により、スタミナをある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。
水 − 飲む事により、体力をある程度回復できる。ゲーム開始時に、政府より2つ支給される。
簡易レーダー − 使用すると、自分のエリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。
GPSレーダー − 使用すると、各エリアに存在する人数がわかる。但し、誰がいるのかまではわからない。
武器 − ゲーム開始時に、ランダムで支給される。他プレイヤーを倒すと、奪う事が出来る。
防具 − 装備する事により、身を守る事が出来る。種類によって、特定の武器のダメージを半減。但し、苦手とする武器もあり、その際はダメージが倍増する。
その他 − このゲームには、他にも多数のアイテムが存在する。その効果などは不明である。
※アイテムを最大数所持時、アイテムを発見しても、手に入れる事は出来ない。
■アイテム合成説明
特定のアイテムを合成する事で、新たなアイテムを作り出せる。
| 合成表(一部) | ||
| リロードツール | + ガンパウダー | = 弾丸30発 (銃の使用回数向上) |
| 矢尻セット | + 矢柄セット | = 矢30本 (矢系武器使用回数向上) |
| 鉄パイプ | + 火薬 | = パイプガン (銃系武器) |
| トリカブト | + 劇薬 | = 毒薬 (毒混入可能) |