
Age of Mythologyのシナリオの一種で、通称ブラスポと呼ばれます。通常のゲーム(覇権)から内政の一切が省かれており、戦術部分だけを楽しむことができます。日本語にすると流血運動ってとこでしょうか。
軍生産と研究への資源配分のバランス、軍操作の細かさ、アンチ兵の知識、GPの使いどころ、主神の選択、仲間に恵まれるかの運…
…が主な勝負の分かれ目です。内政が無い以外、通常のゲームと一緒ですね。ただ軍操作の細かさが大きなウェイトを占めるので、ブラスポに強くなると、通常プレイ時における軍操作も強く、逆も然りです。多分。
プレイ人数は1vs1から最大3vs3までで、資源の配分量やユニット転送量(後述)が調整されるため、1vs2や2vs3といった奇数人数でも概ね対等な条件でプレイできます。が、どちらにも何となく不公平感が漂うので、やはり同人数同士で対戦するのが良いでしょう。2vs2vs2なども面白いかもしれません。いずれの場合もプレイ時間は30分〜50分程度です。
シンプルなシナリオですので、いつもAOMをプレイしている方なら、説明されなくとも1度やれば直感ですぐに理解できます。じゃあこのページは何なんだ。

さてこのブラスポ、なんとRTSのくせにターン制のゲームです。
毎ターンごとに一定量の資源が与えられ、軍事ユニットは各ターンのたびに作成しなければなりません。
(戦闘に参加した軍事ユニットは、ターンを超えて引き継ぐことができません)
1ターンは更に以下のような前半と後半のパートに分けられます

この戦闘パートで相手を全滅させると1ターン勝利となり、7ターン先取したチームが最終的に勝利となります。
なお先に7ターン勝ちさえすれば、それまでに何回負けていようと関係ありません。
ですので「完全に勝負を捨て、研究や進化に費やすターン」を敢えて設けるといった作戦も可能です。
制限時間が過ぎ準備パートが終わると、自動的に軍事ユニットが戦場へと転送され、戦闘パートが始まります。
転送されるユニットの量には制限があり、30体まで(各チームの人数が同じ場合)です。
作成時には人口上限ばかりを気にしがちですが、転送時には人口は全く関係なく30体ですので注意が必要です。
転送制限を超えて作成されたユニットは、戦闘に参加できないため、次回のターンに持ち越されます。
※プロメシアンは分裂して転送されることがあります。
※セトの動物は肉になって転送されることがあります。
ゲームの性質上、資源は自動的に与えられるのみで、収集は一切できません。(但し例外として市場取引のみ可能です)
新たな建物の建築、及び敵の建物の破壊はできません。北欧を使うなど、例外的な手法を用いれば物理的(?)には可能ですが、ゲームバランスを破壊する行為なので基本的に禁止されています。
農民、及び飛行ユニットは作成することができません。例外的な手法で作成するのも基本的に禁止されています。
またアトランティスの神話ユニット「ランパデス」は、特殊能力で混乱させたユニットがシナリオにバグを発生させるため、使用が禁止されています。ヘカテ進化して自動的に沸かせてしまった場合は、直ちにDELETEして下さい。
※外人は普通に使ってくることがあります。
ゲームが始まったら、すぐに古典の時代へ進化可能です。町の中心を選択し、直ちに進化しましょう。
いやしなくても良いのですが、原始ではまともな軍が作成できませんので…。
以降、英雄や神話の時代には、2ターンおきに進化することができます。
時代を進化するごとにGPを授かりますが、ブラスポでは授かるGPが予め決まっています。
| 時代 | 主神の系統 | GP |
| 原始 | 全共通 | 電光 |
| 古典 | 全共通 | 復興 |
| 英雄 | ギリシャ | ブロンズ |
| 英雄 | エジプト | 英霊 |
| 英雄 | 北欧 | 炎の武器 |
| 英雄 | アトランティス | 反逆(2回) |
| 神話 | 全共通 | 大嵐 |
GPは持ち越すことができますので、あるターンでまとめて全GPを叩き込むといった使い方も可能です。
敵・味方の残りGPは、通常のゲームと同様に[F7]キーを押すことで確認できます。
またGP使用可能回数は、主神別のものを除いて全プレイヤー一定です。慎重に使いましょう。
※そういえば電光と復興は、使用可能回数が増えるターンがあった気がします。
が、自分も法則をよく知らないので諦めて適当に使ってください。

準備パート用の各プレイヤー用の陣が6カ所、戦闘パート用の戦場が3面用意されています。戦場は1ターンに1面のみを使用し、左→中→右と1ターンごとに右に移っていきます。
中央の癒しの泉を中心に盛り上がっていて、周囲にいくつかの突起があるマップ。亀でまくり(左)
完全に平坦で、何の障害物も無いマップ。鬼ごっこ頻発(中)
左右に小高い丘が1つずつあり、中央付近には水辺が障害物となっているマップ。詰まってイライラ(右)
平坦なマップでは歩兵など直接攻撃系が強く、障害物が多いマップでは射程のあるユニットが強いと言えます。また高低差は遠隔攻撃の命中率に影響します。地形を上手く利用して戦闘を有利に運んでください。
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ちなみにリンクフリーですっていうかむしろ広めて下さいお願いします
Thanks to...
素敵なシナリオを作ってくれた見知らぬ外人TwentyOneScoreさん
このページを作るにあたってがんばってくれたfarawayとAOT塾の塾長
and これからブラスポをプレイするアナタ。